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Olá, amigos. Depois da minha última matéria sobre Magic, resolvi trazer o que realmente importa: NOVIDADES! Sim, muitas novidades sobre Quinta Aurora (Fifth Dawn), a nova expansão do card game Magic The Gathering.
Depois de muito blablablá, aconteceu nesse domingo, 23 de maio, o Pré-release da expansão, isto é, um evento sancionado pela DCI, órgão que regulamenta as regras oficiais de campeonatos dos games da Wizards of The Coast, e pela Devir, importadora oficial do game no Brasil. O evento atraiu uma cacetada de gente, e finalmente pudemos ter o gostinho de colocar as mãos nas novas cartas.
Devo salientar que esta, a última expansão do bloco de Mirrodin, possui muita coisa legal; muitos combos mesmo. Os Aurioques devem ser os novos elfos do pedaço, como vocês poderão ver a seguir, o ciclo é bem fechado em cima das novas cartas de Aurioques que, em conjunto, ficam bem poderosos. Mudando de tática: como os decks brancos têm como especialidade ganhar vida, preparem-se: Beacon of Immortality (aqui se chamará Guia da Imortalidade), para mim umas das cartas mais fortes, afinal duplicar não é para qualquer um!
E tudo isso sem falar nos Bringers (of the White Dawn, of the Black Dawn, of the Blue Dawn, of the Green Dawn, of the Red Dawn), também conhecidos como Portadores; criaturas poderosíssimas que, além de ter um custo alternativo (WUBRG – isto é, ao invés de pagar seu custo de mana original, pode-se gastar uma mana de cada cor para colocá-lo em jogo) e serem criaturas 5/5 tem também habilidades estáticas muitos poderosas, como no caso do Bringer of Black Daw (Portador da Aurora Negra):
PORTADOR DA AURORA NEGRA
Custo Convertido: 2 Manas Pretas, 7 Incolores
Criatura – Portador
Você pode pagar WUBRG ao invés de pagar o custo de mana convertido do Portador da Aurora Negra.
Atropelar
No começo de sua manutenção, você pode pagar 2 pontos de vida. Se o fizer, procure por um card em seu grimório, então embaralhe seu grimório e coloque o card escolhido no topo.
5/5Illustração de Carl Critchlow43 de 165
Rara
Oras, o que é isso? Um Tutor Diabólico em toda manutenção do jogador? Bom, sem esforço mental de nossa parte, imagine juntá-lo com o Bringer of Blue Dawn (Portador da Aurora Azul):
PORTADOR DA AURORA AZUL
Custo Convertido: 2 Manas Azuis, 7 IncoloresCriatura – Portador
Você pode pagar WUBRG ao invés de pagar o custo de mana convertido do Portador da Aurora Azul. Atropelar
No início de sua manutenção, você pode comprar 2 cards.
5/5Illustração de Greg Staples
26 de 165Rara
Bom, eu podia ficar escrevendo linhas e linhas sobre várias cartas, mas prefiro mostrá-las a vocês e explicar um pouco sobre as duas novas habilidades que estão em “Quinta Aurora”:
Scry (Vidência) – é uma nova palavra chave para o efeito que diz: “Olhe X cartas do topo de seu grimório. Coloque quaisquer números delas no fundo do seu grimório e o restante delas no topo”. Sunburst (Facho Solar) – outra habilidade que diz: “Esta carta entra em jogo com contadores +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar o seu custo de mana).
Como podem notar, as novas habilidades permitem uma “antecipação” do jogo e, além disso, os artefatos irão se tornar mais “vivos”. Já a habilidade Facho Solar fará com que o jogo tenha uma tendência a ser um pouco mais multicolorido do que monocor – clássico no uso de artefatos – afinal muitas habilidades fazem com que possamos pagar o custo WUBRG invés de se pagar o custo original, como o artefato Fist of Suns:
FIST OF SUNS
Artefato
Você pode pagar WUBRG ao invés de pagar pelo custo de mana das magias que você jogar.
Illustração de Arnie Swekel
123 de 165
Rara
Essa carta torna tudo colorido mesmo… E há, também, cartas verdes que mudam bastante a dinâmica do jogo:
JOINER ADEPT
Custo Convertido: 1 Mana Verde, 1 IncolorCriatura – Elfo Druida
Os terrenos que você controla têm: “[Tap]: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana”.
2/1
Illustração de Christopher Rush
59 de 165
Rara
Agora imagina essa carta com Lentes Extraplanares? Cada floresta gera duas manas de quaisquer cores! Isso muda muita coisa na maneira de jogar, afinal quando você pode usar um custo alternativo (WUBRG) para se pagar qualquer mágica ao invés de usar o custo normal da mágica e cada floresta sua gera duas manas de qualquer cor você basicamente pode baixar qualquer mágica! Fantástico? Claro! ^_^
Bom como peça da resistência deixo para vocês o tão esperado Elm of Kaldra (Elmo de Kaldra):
ELMO DE KALDRA
Custo Convertido: 4 Manas IncoloresArtefato – Equipamento
A criatura equipada tem Iniciativa, Ímpeto e Atropelar.
1: Se você controlar a Espada de Kaldra, o Escudo de Kaldra e a Espada de Kaldra, coloque um jogo uma ficha de criatura artefato Kaldra e anexe esses cards a ela.4/4 If you control Sword of Kaldra, Shield of Kaldra, and Helm of Kaldra, put a 4/4 Kaldra artifact creature token into play and attach those cards to it. Equipar 2
Rara
Continuem com o jogo e não deixem que falte Mana! E aproveitem para ver mais cartinhas novas aí embaixo!
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