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Artigo adicionado em 19/11/2002, às 11:03

O HISTÓRICO DA RARE
Os detalhes sobre a empresa de games braço direito da Nintendo que agora é parte da Microsoft Localizada na cidade de Twycross, na Inglaterra, a Rare foi quem esteve por trás de grandes sucessos no mundo dos games como Perfect Dark, Goldeneye, RC Pro-Am, Jet Force Gemini, Blast Corps, Killer Instinct e da série Donkey […]

Por
Silmar Ribeiro


Localizada na cidade de Twycross, na Inglaterra, a Rare foi quem esteve por trás de grandes sucessos no mundo dos games como Perfect Dark, Goldeneye, RC Pro-Am, Jet Force Gemini, Blast Corps, Killer Instinct e da série Donkey Kong Country.

A companhia foi fundada em 1982 como Ultimate pelos irmãos Tim e Chris Stamper, onde inicialmente concetraram seus trabalhos desenvolvendo jogos para a Spectrum Sinclair. Mais tarde, a Rare dedica-se aos consoles e portáteis da Nintendo, onde vem assim se estabelecer em uma subdivisão especializada da empresa em 1985. Os direitos de distribuição da Ultimate foi mais tarde vendida para a US Gold.

Em 1995, a Nintendo comprou 25% da Rare, onde mais tarde compra 49%. Embora todos os seus jogos ainda distribuídos pela Nintendo, a Rare começa a alto selecionar os títulos à desenvolver em 1997, como Diddy Kong Racing para o console Nintendo 64).

Foi quando em setembro deste ano, numa transação que agitou o mercado mundial de videogames como não se via há muito tempo, a Microsoft anuncia a aquisição da Rare, o braço direito da Nintendo, por 375 milhões de dólares. A notícia caiu como uma bomba sob os fãs da Nintendo, que agora verão jogos consagrados em suas plataformas, ressurgindo no Xbox. O objectivo deste negócio é impulsionar a produção interna de jogos para a Xbox e à partir de agora a produtora britânica vai desenvolver jogos exclusivamente para o console da Microsoft.

Ao anúnciar a compra da Rare durante a XO2, evento sediado em Sevilha, na Espanha, Ed Fries, vice presidente de conteúdo da Microsoft, declarou: “A última vez que estive tão animado foi quando peguei num controle para jogar um jogo da Rare”. Já Chris Stamper, agora diretor técnico da Rare, diz: “Nossa missão na Rare sempre foi criar os melhores jogos da indústria, para o mais variado público possível e é essa fusão com a Microsoft que permitirá que atinjamos esse objetivo”.

Será que o Xbox agora vai prá frente? O que está acontecendo com a Nintendo, deixando assim uma grande empresa ir embora? E o que siginifica esta transação para nós, jogadores?

Bem, muitos dizem que a Nintendo decidiu não comprar a produtora, em larga medida devido à queda de sua contribuição nas vendas gerais de jogos e por causa de sua decisão de não encomendar mais títulos exclusivos à Rare.

Esta transação significa, para os fãs da Nintendo e proprietários do GameCube, que jogos como os das séries Banjo-Kazooie e Perfect Dark, e até mesmo o Kameo, o RPG de aventura em desenvolvimento para a Nintendo, serão lançados com exclusividade para Xbox, o que fortalece ainda mais a linha de jogos do console da Microsoft, que conquista mais adeptos a cada dia, graças a seus diferenciais e sua vontade de estabelecer-se como o padrão mundial de videogames.

Mas, para alegria dos fãs da Grande N, a Rare mantém uma ótima relação com a Nintendo e continuará desenvolvendo jogos como Sabre Wulf e Banjo-Kazooie para o portátil Game Boy Advance.


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