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Artigo adicionado em 07/11/2002, às 02:22

HISTÓRIAS DO RPG: A VOLTA DE KLUNK, O BÁRBARO
O mestre da pancadaria Todo mundo novinho no jogo… de experiente, só eu e o mestre, que adorava ferrar comigo, pra dar chance aos “fiotes”… Entre os fiotes, o irmão do mestre, jogando com Klunk, o bárbaro com força 17 e inteligência 2, com sua clava. Entram os membro do grupo por uma porta apertada […]

Por
Thiago "El Cid" Cardim


Todo mundo novinho no jogo… de experiente, só eu e o mestre, que adorava ferrar comigo, pra dar chance aos “fiotes”… Entre os fiotes, o irmão do mestre, jogando com Klunk, o bárbaro com força 17 e inteligência 2, com sua clava. Entram os membro do grupo por uma porta apertada (todo mundo junto) numa sala escura quando ouvimos o mestre: “A sala é escura, sem nenhum ponto de iluminação. Antes que vocês possam se acostumar com a falta de luz, TODOS ouvem o sibilar de um terrível guerreiro-lagarto. Qual a ação de vocês?”

Antes que qualquer um abrisse a boca pra dizer “Eu tenho infravisão” ou “Eu acendo uma tocha!” ou até mesmo “Eu saio da frente da porta” escutamos o irmão (a criatura mais calada do universo): “Klunk gira clava pra se proteger” seguido de um “Nããããããão” geral e de uma gargalhada sarcástica do mestre….. Sim….. Klunk rodou a clava e penou todos os companheiros de grupo longe….. O guerreiro aqui foi embutido numa mesa, o mago afundou 2 metros na parede, a elfa com poder de cura morreu, o bardo e o outro guerreiro viraram uma massa disforme… enfim… os únicos q sobreviveram pra contar foram Klunk e…. O LAGARTO!!!!


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