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Artigo adicionado em 04/06/2003, às 01:14

XI ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG: Como foi o evento
A decepção parecia geral, na boa… Na viagem de volta da nossa intrépida excursão, diretamente da ensolorada cidade litorânea de Santos para o Mart Center, em São Paulo, o simpático e reconchudo Fanboy descreveu sabiamente, com apenas uma palavra, o que foi a décima-primeira edição do Encontro Internacional de RPG: “CHATO”, disse ele, em um […]

Por
Thiago "El Cid" Cardim


Na viagem de volta da nossa intrépida excursão, diretamente da ensolorada cidade litorânea de Santos para o Mart Center, em São Paulo, o simpático e reconchudo Fanboy descreveu sabiamente, com apenas uma palavra, o que foi a décima-primeira edição do Encontro Internacional de RPG: “CHATO”, disse ele, em um de seus raros momentos de genialidade. Como diabos eu poderia discordar do cara? Afinal, trata-se do segundo maior evento do gênero no mundo (perdendo, em visitação, somente para a poderosa GENCON, nos States) e, no entanto, o EIRPG, que rolou de 30 de maio a 1º de junho (portanto na última sexta, sábado e domingo), ainda se dá ao luxo de continuar repetitivo e sem graça. Alegando problemas com as demasiadas despesas e a falta de patrocínio, a Devir acabou cobrando pelo ingresso: R$ 6,00. Tudo bem, os RPGistas não foram muito com a cara da idéia, mas a pergunta que não queria calar era a seguinte – mudou alguma coisa com a cobrança da entrada? “Mudou sim: a minha carteira está mais vazia”, brincou Rodrigo Martin, um dos inúmeros amigos d’A ARCA que transitaram pelo Mart Center no sábadão. Eu também tive a mesma impressão: o Encontro parecia igualzinho ao do ano passado.

Assim que chegamos ao local do Encontro, logo pela manhã, tomamos um susto: estava tudo beeeeeeeeeeeeem mais vazio do que estávamos acostumados nestes últimos quatro anos de El Cid e Fanboy no EIRPG. Teria o preço afastado os mestres e jogadores? A sensação se dissipou conforme chegou a hora do almoço e a galera começou a dar as caras e lotar o pavilhão de eventos do Mart Center. Uma constatação: o número de fantasiados diminuiu consideravelmente – o que é uma pena, já que eles são o grande brilho e diversão do Encontro. O fato é que os mais de 10.000 malucos que lotam o Encontro há alguns anos não frequentam o evento por ele mesmo. O que isso quer dizer? Ora, meus caros: a maior parte dos RPGistas vai ao EIRPG para rever velhos amigos, reencontrar aqueles malucos do ano anterior ou ainda conhecer aqueles sujeitos com quem eles jogam aquela aventura por e-mail. Pouquíssimos são os casos de fãs que vão ao Encontro pensando: “Caraca, estou indo para ver aquela palestra” ou então “Meu, eu preciso ver aquele vídeo”. A graça do Encontro não é o Encontro em si, mas sim o evento social que ele representa. O EIRPG se tornou, basicamente, uma reunião de amigos de várias partes do país…com estandes em volta e um monte de mesas de jogos no meio. E esta reunião não precisa acontecer no Mart Center, podendo muito bem rolar na casa do Joãozinho ou do Marquinhos. Acho que deu pra sacar, né?

Faltam eventos paralelos para o jogador de RPG que não vai ao Encontro necessariamente para jogar. E olha que são muitos, acredite. Quem sabe um show com bandas de metal (que parece ser a preferência musical de 90% do público RPGista) ou uma enorme mesa redonda ao ar livre? Chega de pequenas palestras em lugares fechados! Chega de pequenas e tímidas exibições de vídeo. Exposições de fotos, de armas medievais, de roupas típicas, a encenação de uma batalha de cavaleiros templários, um telão exibindo trailers de filmes relacionados, tudo isso daria um sabor especial ao Encontro. E o pior: eu já dei algumas destas dicas no ano passado, meu! Por exemplo: por que diabos a Warner não mostrou alguns dos extras do aguardado DVD de O Senhor dos Anéis: As Duas Torres em uma apresentação especial? Aquele seria o lugar ideal, catso! Faltam mais convidados de porte – e não precisam ser necessariamente internacionais! Se a coisa continuar assim, vamos ver sempre os mesmos rostos no Encontro até que, finalmente, o público frequentador envelheça e pare de ir ao evento. Faltam atrações para que os RPGistas iniciantes ou mesmo aqueles interessados que não sabem do que se trata o jogo possam se sentir em casa, criando uma nova geração de mestre e jogadores.

:: CONVIDADA INTERNACIONAL: MARGARET WEIS

A convidada internacional deste ano foi Margaret Weis, autora de uma dezena de livros de fantasia e co-criadora, ao lado de Tracy Hickman, da cultuada série Dragonlance. Por sinal, o livro Dragões do Crepúsculo do Outono, primeiro volume das crônicas de Dragonlance, teve a sua versão em português lançada pela Devir durante o EIRPG. A trilogia inaugurada pelas duas é uma das mais vendidas da história, tornando a dupla tão cultuada pelos RPGistas quanto…bem…tanto quanto Parte 1 | Parte 2 | Parte 3

:: NOVIDADES PARA FICAR DE OLHO

– Depois das finadas Grimorium, Arkhan RPG e RPGetc! (que nem chegou a sair), é a vez de uma nova revista de RPG tentar desafiar a hegemonia da Dragão Brasil nas bancas brasileiras. Trata-se de O Manuscrito do Kobold, produzida pela galera do site Mundo RPG. O material parece ser bastante interessante. No primeiro número, eles republicam uma série de matérias que já rolaram pelo site, incluindo os segredos do escudo místico de Arton (do setting de Tormenta) e uma adaptação dos Kenders (de ‘Dragonlance’) para D&D. Dá pra comprar a revista pela internet clicando aqui.

– E por falar na Dragão Brasil, a galera da revista está lançando uma nova publicação, a Card Gamer. Trata-se, como o próprio nome já evidencia, da primeira revista especializada voltada aos card games. A Card Gamer chega às nossas bancas neste mês de junho, fica esperto!

– O site Game Forum está tentando adquirir os direitos do RPG Tagmar para transformar o jogo em mais uma febre dos MMORPG. Pra quem não lembra, ‘Tagmar’ é o primeiro sistema brasileiro de RPG, uma fantasia medieval totalmente com influências tolkienianas. Publicado pela finada editora GSA, o livro está atualmente descontinuado e fora das prateleiras tupiniquins… Talvez haja possibilidade de aprimorar o desenvolvimento do jogo, que já deveria ter ganhado uma segunda edição revisada há muito tempo…

:: LANÇAMENTOS PARA FICAR DE OLHO

Hengeyokai: Metamorfos do Oriente: suplemento para Lobisomem que detalha os licantropos de China, Japão, Índia e demais países asiáticos. Agora você vai conhecer todas as diferenças entre os metamorfos do Ocidente e do Oriente, com variações de formas, poderes e até o modo de operação. E mais: é hora de conhecer os Kitsune (homens-raposa), nova raça que se torna uma opção inédita para os jogadores. Vale conferir o preview, também em PDF: Quadrinhos | Página 1 | Página 2 | Página 3

Ravenloft: um cenário de d20 voltado para jogos de RPG de terror – uma versão altamente romantizada da nossa própria era medieval. Misture H. P. Lovecraft (O MASTER!), Edgar Allan Poe, Bram Stoker, Stephen King… é, já dá pra ter uma idéia. Neste cenário, você pode escolher entre diversos papéis, podendo agir como investigador do sobrenatural ou caçando relíquias ancestrais. El Cid recomenda: o jogo é beeeeeeeeeeeem bacana! Se liga no preview: Página 1 | Página 2 | Página 3 | Página 4

GURPS O Resgate de Retirantes: excelente iniciativa da Devir em dar continuidade a sua série de RPGs educativos. O quadro ‘Retirantes’, do brasileiro Candido Portinari, acaba sendo roubado durante uma exposição na galeria de arte Staholsky. A polícia federal e um agente da seguradora (ou seja: VOCÊ!) têm de descobrir quem roubou o quadro… Afinal, já é o terceiro quadro de Portinari roubado. Antes de ‘Retirantes’, as telas ‘Criança Morta’ e ‘Enterro na Rede’ já tinham sumido. Ideal para professores e iniciantes, o livro condensa as três regras básicas de GURPS em uma página e ainda traz uma aventura pronta, com dicas de como deve ser conduzida cada cena e impressos especiais (os famosos ‘props’) para serem usados na aventura. Preview: Página 1 | Página 2


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